jueves, 24 de septiembre de 2009

El mundo es un juguete




DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO: El mundo del juguete es una empresa líder en el sector dedicada a la venta de juguetes infantiles, didácticos y de entretenimiento; artículos para bebes y futuras mamás. Tiene una trayectoria de más de 25 años con 31 sucursales ubicadas en los principales centros urbanos del país, lo que la hace la cadena de jugueterías más importante del Mercosur.

TARGET: Hombres y mujeres entre 20 a 40 años, pertenecientes al nivel socioeconómico medio y medio alto. Son padres jóvenes o futuros padres que recuerdan su niñez con felicidad y quieren que sus hijos puedan disfrutarla de la misma manera. Buscan la complicidad con sus hijos, formar parte de sus momentos de diversión. Tanto los padres como sus hijos disfrutan cuando juegan y se divierten plenamente sin ningún prejuicio. Creen que el niño necesita jugar y aprende mientras lo hace. Por eso no buscan cualquier juguete sino que están atentos a lo que compran y a lo que los chicos piden, ya sea desde los juegos de video hasta los juguetes más tradicionales (pasando por las pelotas, las bicicletas y demás). Sin embargo, compran juguetes solo en ocasiones especiales (cumpleaños, navidad, día del niño, reyes, etc). Tienden a priorizar los juguetes más caros frente a los que pueden conseguir en cualquier supermercado o tienda de ofertas ya que consideran que la calidad es importante a la hora de la durabilidad del producto. Asimismo le enseñan al chico a cuidar y valorar sus juguetes para que su vida útil se prolongue.

OBJETIVO DE MARKETING: relanzamiento de El Mundo del Juguete con el objetivo de aumentar su participación en el mercado un 15% en el plazo de tres meses.

OBJETIVO DE COMUNICACIÓN: Re-posicionar a El Mundo del Juguete con el fin de afianzarlo dentro del público objetivo.

ESTRATEGIA: Vincular a la marca y a los juguetes con la unión y el fortalecimiento del vínculo entre padres e hijos.

JUSTIFICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
Es muy importante que los padres y los hijos compartan el juego ya que los acerca mutuamente, además de aportar diversión a ambas partes, estimula la imaginación de uno y de otro, ayuda al desarrollo psíquico del niño y a desarrollar sus capacidades intelectuales. El padre tiene, además, la satisfacción de ver el crecimiento de su hijo y los espectaculares descubrimientos que el chico hace durante este ejercicio. El Mundo del Juguete es aquel que posibilita que esto ocurra aportando el material necesario para fortalecer el vínculo y estimular la imaginación. Es el mundo de la diversión, del contacto entre padres e hijos. No obstante, además y desde sus inicios, la marca acompaña el crecimiento de los niños otorgándoles excelencia en la calidad de todos sus productos. De esta forma, “El mundo del juguete” ofrece calidad y excelencia a un target que busca darle lo mejor a sus hijos y que comparte el juego con ellos.

PROMESA DE LA COMUNICACIÓN: Con “El mundo del juguete” entrás en el mundo de tu hijo para conectarte con él y compartir sus juegos.

CONCEPTO: Conexión entre padres e hijos.

TONO DE LA COMUNICACIÓN: Informal y cómplice.

Por este motivo hemos decidido desarrollar un PNT que estará pautado en el programa “Sabor a mí” (Lunes a Viernes a las 12hs. por Telefe) conducido por la cocinera Maru Botana, conductora muy apreciados y valorada positivamente por el target y con trayectoria en programas vistos por toda la familia.
Se desarrollará de la siguiente manera: la conductora suele jugar con sus hijos en distintos momentos del programa, en este momento dirá el pie para el anuncio
“¡Qué lindo es jugar con los chicos! Me pasaría todo el día jugando con ellos” a lo que su co-conductor, Diego Perez, replicará “¿Si? ¿Por qué?”
Maru: “Porque te divertís, los ves crecer, los acompañás cuando aprenden...y todos los días te sorprenden.
(entonces la conductora camina hacia otro rincón del estudio donde ya fue preparada la escenografia de “El mundo del juguete”, con la jirafa de su logotipo como columna lateral de un pelotero en el que juegan otros niños)
Maru: “Y porque todos los días te sorprenden, sorprendelos vos también y llevales felicidad con un regalo de la gran variedad de juguetes que te ofrece “El mundo del Juguete”
(en este momento entrega a uno de los niños, entre abrazos, el juguete del dia, seleccionado acorde a la edad y género del obsequiado)
“Son entretenidos, seguros y didácticos. Te aseguro que llenan de magia y maravillas el universo de tus hijos.”
(La conductora se aleja del pelotero hacia otro segmento del programa).

Siguiendo con los mismos objetivos, proponemos también realizar a manera de advertiment una miniserie animada, la cual se llamará “Las locuras de papá” (13 capítulos de 30 minutos cada uno). Se transmirá en el programa “Playhouse” del canal Disney Latino de cable (con la ventaja de llegar a otros mercados lainoamericanos donde la cadena de jugueterías también se encuentra posicionada) y por tv de aire en el programa “Permitido estacionar” en su transmisión vespertina de 16 a 18:30. Ambos son programas infantiles que incluyen entre sus contenidos cortos animados, actuales y clásicos por lo que pueden gustar a padres e hijos.
La trama: el padre de Damián se gana la vida haciendo juguetes que vende en su juguetería propia: “El mundo del juguete”. A pesar de que sus juguetes son muy buenos, no le va bien y no consigue que su trabajo tenga popularidad. Damián cree que cualquier niño querría tener los juguetes que hace su padre, al mismo tiempo que se entristece al verlo tan infeliz. Por ello decide ayudarlo llevando a sus amigos del colegio a visitar la juguetería, a pesar de ello, no tienen mucho éxito sus medidas.
Mientras tanto, el Señor Aciago, ha logrado comercializar sus juguetes con gran éxito pero detrás de su fachada amable y apacible se esconde un ser maligno y peligroso. Los juegos inventados por el señor Aciago son violentos y destructivos y buscan crear un estado de anarquía social y descontrol para que él pueda alzarse como único líder, restaurador del orden.
Damián cree que el sr Aciago es un hombre bueno, pero se entera de sus malignos planes cuando va a verlo para pedirle que ayude a su padre. De este modo, Damián y su padre se embarcan en una aventura increíble y llena de peligros (que enfrentan con ayuda de los juguetes) para desenmascarar, ante una sociedad que los cree locos, las intenciones verdaderas del señor Aciago.

Imagen de la marca en el advertiment: los juguetes inventados por el padre serán de gran ayuda para resolver todo tipo de dificultades y desplegarán un gran ingenio que despertará la curiosidad de los niños y les hará desear tener esos inventos para sí.
La marca aparece aquí asociada directamente a los protagonistas, la juguetería del padre de Damián, cuyo local está montado en su propia casa, se llama “El mundo del juguete”. La asociación de la marca en la trama es positiva ya que son los héroes de la historia los que representan a la juguetería, generando empatía y solidaridad con su imagen. La complicidad y el compartir el juego y la aventura, temas presentes en la estrategia que pretendemos consolidar, atraviesan toda la trama del relato por lo que nos parece sumamente apropiada dicha acción.

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jueves, 10 de septiembre de 2009

Campaña "Criaturas de la noche"

Sominex
Sugerimos realizar acciones publicitarias porque creemos que la marca puede beneficiarse enormemente al lograr poner en primer plano de atención un producto cuyo número de destinatarios es limitado.
La utilización de medios masivos para productos constituye una excelente vía para lograr que Sominex se apropie de la categoría.

Al tratarse de un producto fácilmente vinculable a medicamentos de expendio bajo receta, consideramos fundamental despegarse de la comunicación que caracteriza a la categoría. Así como la publicidad sobre medicamentos suele albergar información sobre restricciones e indicaciones, comprendemos que, siendo Sominex un producto de uso limitado, su adopción puede suscitar dudas y resquemores.
Consideramos recomendable trabajar una creatividad fuerte, “arriesgada”, con un potencial rupturista, y ajena al universo de prejuicios que sabemos rodea al producto o la categoría.

Objetivos de MKT: incrementar las ventas a través de la incorporación de nuevos usuarios.
Objetivos de Comunicación: generar mayor notoriedad para el producto y la categoría.
Guidelines de Comunicación: función desmitificadora. Romper con la formalidad de la categoría y apuntar directamente al malestar provocado por el insomnio.


Partiendo de la idea de deseabilidad de un buen descanso y de la normalidad que significa que esto ocurra por la noche, planteamos que pasar la noche en vela:
- se asocia a malestar y anomalía
- es una actividad involuntaria
El insomnio es un padecimiento, y así como en el hombre es involuntario, puede asociarse a la condición de otros seres para los que la actividad nocturna está en su naturaleza. En ambos casos, el “no dormir” pareciera adoptar el carácter de una disposición, un hábito que no se controla.

Desde aquí jugamos con la idea del vampirismo, asociando a quienes padecen insomnio con seres oscuros y atormentados, cuya naturaleza es la actividad nocturna. De esta manera buscamos legitimar la asociación de un buen descanso con una vida plena y saludable.

Target: jóvenes adultos, entre 25 y 40 años, con dificultades para conciliar el sueño.
Hayan sido o no diagnosticados con trastornos del sueño, no consumen medicación prescrita por profesionales de la salud.
Al padecer este tipo de desórdenes, se sienten afectados en su vida en general. El mal dormir perturba el normal desarrollo de sus actividades cotidianas.

A pesar de que se ven a sí mismos como personas sanas, reconocen que el mal descanso representa una amenaza para su calidad de vida. Están abiertos a una utilización discreta y moderada de estupefacientes si estos les permiten sentirse mejor.

El target considera que la noche es el momento de reponer energías que permite un desempeño acorde a las exigencias de su rutina diaria.

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No vivas una pesadilla por no dormir

Publicidad para Vía Pública Publicidad para Revista

Publicidad para Diario
Spot Radial 30''
Spot Radial 15'' Nº1
Spot Radial 15'' Nº2

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jueves, 3 de septiembre de 2009

Spot Radial: Si la radio no existiese

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jueves, 27 de agosto de 2009

Una etapa para disfrutar de una nueva manera

Pieza para Revista. Media Página. Pautada en La Nación Revista; Gourmet, Club del Vino, Fortuna, Cuisines & Vins.(*)

Pieza para Diario. Media Página. Pautada en el cuerpo principal del Diario La Nación, suplemento Espectáculos de La Nación; Diario Infobae.(*)

Nuestro Target
Hombres y mujeres mayores de 65 años, pertenecientes al nivel económico medio o medio alto. Disponen de tiempo y perciben este hecho de manera optimista y positiva. Se mantienen activos y sociables: practican deportes, realizan caminatas, van al cine o se reúnen con sus amigos y sus familias, pero también gozan de guardarse un tiempo para sí mismos. No tienen prisa y se sienten a gusto con esta particularidad de su vida.
Su estilo de vida no solo implica juegos con los nietos y momentos de sosiego, también se muestran abiertos a la experimentación de nuevas sensaciones. Les gusta sentirse renovados, innovar, y probar cosas diferentes. Están a gusto con su madurez ya que les da el privilegio de la experiencia. Saben elegir y valorar lo que es bueno.
Recuerdan el pasado con alegría, pero no son nostálgicos. No se sienten viejos y buscan actualizarse. Utilizan a menudo los medios y comodidades que le ofrece la vida moderna tales como computadoras, reproductores de música o películas, automóviles y celulares. Aprovechan su tiempo libre para viajar y conocer lugares de la Argentina y del mundo. Son exigentes a la hora de elegir. Las marcas tradicionales, conocidas por ellos, tienen un peso fuerte en su patrón de consumo por lo que cualquier marca nueva debe hacer un esfuerzo en llamar su atención. Es un público gourmet, amante y reconocedor de productos de alta calidad en materia prima, diseño y packaging.

¿Por qué el té?
El té es una bebida suave, de sabor agradable fuertemente asociada a rituales íntimos y reconfortantes. Evoca sensaciones de bienestar y comfort y se vincula con un ideal de vida apacible y tranquila.
El te puede considerarse una bebida óptima para nuestro target porque combina lo hedónico con lo funcional. Su ingesta es fuente de relax y placer y a su vez, tiene propiedades muy beneficiosas para el cuidado de la salud.
Es una opción natural, saludable y deliciosa que estimula los sentidos y relaja a la vez. Particularmente el té en hebras, suele considerarse un producto de calidad superior, cuya jerarquía radica en considerarse menos "procesado" despertando un imaginario de selección y cuidado de la materia prima.
Es afín a quienes eligen disfrutar de un ritual que demanda cierto tiempo, del que nuestro target dispone.

¿Por qué Misra?
Misra es una marca argentina que produce té orgánico de primer nivel y destina sus productos a un público exigente. Dentro de una amplia cartera de productos, ofrece tres variedades en base a hebras de té verde (Patagonia, Traslasierra, Griego), cuatro variedades en base a hebras de té negro (Malbec, Litoraleño, Africano y Bengal), tres variedades en base a yerba mate (Delta Paraná, Alta Cumbre y Sur Profundo) y tés personalizados especialmente desarrollados a pedido de sus clientes. La marca apunta a complacer a un público gourmet, amante y reconocedor de productos exclusivos y de alta calidad.

Descargar Brief Creativo Completo

CREATIVIDAD EN SOPORTE

El edificio Massué, de la calle Talcahuano esquina Tucumán, combina de manera evidente la arquitectura clásica con la moderna. Fue una obra realizada en 1909 por el arquitecto francés Alfred Massué para el empresario textil David Costaguta. Tras una demolición parcial del edificio en 1989, se conserva su torrecita esquinera con mirador, con ornamentación propia del estilo art nouveau, mientras que el resto del edificio luce una estructura vidriada de estilo moderno. Por este motivo, el edificio Massué resulta ideal para el concepto que estamos trabajando con el té Misra. Nuestro target dispone del tiempo para disfrutar del paisaje arquitectónico de la ciudad de Buenos Aires en sus paseos o reuniones (recordemos que el edificio está ubicado en una zona de plazas y cercano al Teatro Colón). Se realizará un ploteo con la frase "Disfrutar lo clásico de una nueva menra" sobre la fachada vidriada superior del edificio y a los costados de la torrecita se colocarán dos banners con el logo de la marca sobre fondo marrón oscuro.

(*) Seleccionamos estos medios dado que son consultados frecuentemente por nuestro público objetivo. Consumen vinos, asisten a restaurantes y las gusta pasear y disfrutar del tiempo libre de una manera elegante. Estos medios reflejan en su contenido general o específico algunos de los valores que el target aprecia.


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La que no fue

Anteriormente vimos las piezas gráficas que sí salieron con respecto al te y a la ancianidad. A continuación les presentamos la gráfica que no salió. Varias entidades nacionales e internacionales no lo permitieron, entre ellas el Consejo Publicitario Argentino, en un ataque total a la libre expresión y a los derechos más fundamentales de nuestra carta magna. Pero, sin embargo, ahora los oprimidos contamos con una herramienta nueva: Internet. En la que se puede publicar cualquier cosa sin censura.


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jueves, 11 de junio de 2009

Gráfica NEW AGE


El concepto que proponemos es perdurable, por lo que elegimos como medios para pautar La Nación Revista, El Planeta Urbano y G7.
Estos medios gráficos, a pesar de tener alcances muy distintos, permiten una gran segmentación, por lo que son ideales para este producto.
Dado que el objetivo de esta campaña es presentar el nuevo concepto “Disfrutalo cuando quieras”, nos pareció fundamental que se tratara de una gráfica que privilegiara la situación de consumo y que fuera lo suficientemente explícita en cuanto a la invitación a incorporar el consumo de New Age a los días laborales. La pieza intenta involucrar al target con un tono cómplice desde la pregunta: “¿quién dijo que hay que esperar al fin de semana para disfrutar?”


Aquí escribes el resto del contenido que no se vera.

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